如何在框的每个面添加文本[JavaFX]

时间:2018-02-05 08:23:46

标签: java javafx javafx-3d

我创建了一个可以旋转的框,以及在单击时将执行的操作〜。我遇到的问题是在这个盒子的所有面上显示文字,例如; 正面1个,顶部2个,背面3个,底部4个,左侧5个,右侧6个。

据我所知,StackPane可用于在多维数据集的顶部覆盖文本框,但我不认为在这种情况下真的有帮助。 由于box基本上是一个预构建的TriangleMesh,这可能吗? 据我所知,box并没有任何内置功能来实现这一目标。

static double mousePosX;
static double mousePosY;
static double mouseOldX;
static double mouseOldY;
public static Scene testScene(Stage stage) {


    Group root = new Group();
    Scene scene = new Scene(root, stage.getWidth(), stage.getHeight(), true, SceneAntialiasing.BALANCED);
    scene.setFill(Paint.valueOf("Blue"));

    PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
    camera.setNearClip(0.1);
    camera.setFarClip(10000.0);
    camera.setTranslateZ(-10);
    scene.setCamera(camera);

    Box box = new Box(1,1,1);
    box.setOnMouseClicked(e -> {
        System.out.println("Test");
    });

    Rotate rotateX = new Rotate(10, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
    Rotate rotateY = new Rotate(5, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
    box.getTransforms().addAll(rotateX, rotateY);

    scene.setOnMousePressed(me -> {
        mouseOldX = me.getSceneX();
        mouseOldY = me.getSceneY();
    });
    scene.setOnMouseDragged(me -> {
        mousePosX = me.getSceneX();
        mousePosY = me.getSceneY();
        rotateX.setAngle(rotateX.getAngle() - (mousePosY - mouseOldY));
        rotateY.setAngle(rotateY.getAngle() + (mousePosX - mouseOldX));
        mouseOldX = mousePosX;
        mouseOldY = mousePosY;
    });

    root.getChildren().add(box);

    return scene;
}

这是我迄今为止所获得的代码,非常感谢任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

此解决方案基于此question的答案,其中使用了FXyz library中的CuboidMesh

主要思想是使用图像作为立方体的纹理。内置的JavaFX Box会将此图像应用于6个面中的每一个,所以如果我们想在每个面上都有不同的文本,我们必须使用CuboidMesh,它利用网络图像:

net for cube

可以将多维数据集生成为:

CuboidMesh cuboid = new CuboidMesh(100f, 100f, 100f);
cuboid.setTextureModeImage(getClass().getResource("net.png").toExternalForm());

现在的想法是在6个面中的每个面上写入文本并保存稍后将使用的纹理图像。

此方法将生成此网络图像:

private Image generateNet(String face1, String face2, String face3, String face4, String face5, String face6) {

    GridPane grid = new GridPane();
    grid.setAlignment(Pos.CENTER);

    Label label1 = new Label(face1);
    label1.setRotate(90);
    GridPane.setHalignment(label1, HPos.CENTER);

    Label label2 = new Label(face2);
    GridPane.setHalignment(label2, HPos.CENTER);

    Label label3 = new Label(face3);
    GridPane.setHalignment(label3, HPos.CENTER);

    Label label4 = new Label(face4);
    GridPane.setHalignment(label4, HPos.CENTER);

    Label label5 = new Label(face5);
    GridPane.setHalignment(label5, HPos.CENTER);

    Label label6 = new Label(face6);
    label6.setRotate(90);
    GridPane.setHalignment(label6, HPos.CENTER);

    grid.add(label1, 1, 0);
    grid.add(label2, 0, 1);
    grid.add(label3, 1, 1);
    grid.add(label4, 2, 1);
    grid.add(label5, 3, 1);
    grid.add(label6, 1, 2);

    grid.setGridLinesVisible(true);

    ColumnConstraints col1 = new ColumnConstraints();
    col1.setPercentWidth(25);
    ColumnConstraints col2 = new ColumnConstraints();
    col2.setPercentWidth(25);
    ColumnConstraints col3 = new ColumnConstraints();
    col3.setPercentWidth(25);
    ColumnConstraints col4 = new ColumnConstraints();
    col4.setPercentWidth(25);
    grid.getColumnConstraints().addAll(col1, col2, col3, col4);

    RowConstraints row1 = new RowConstraints();
    row1.setPercentHeight(33.33);
    RowConstraints row2 = new RowConstraints();
    row2.setPercentHeight(33.33);
    RowConstraints row3 = new RowConstraints();
    row3.setPercentHeight(33.33);
    grid.getRowConstraints().addAll(row1, row2, row3);
    grid.setPrefSize(600, 450);

    Scene tmpScene = new Scene(grid);
    tmpScene.getStylesheets().add(getClass().getResource("style.css").toExternalForm());

    return grid.snapshot(null, null);
}

style.css包含:

.root {
    -fx-background-color: white;
}
.label {
    -fx-font-size: 6em;
}

有了它,可以正确调整标签大小和字体。

现在您可以为任何文本生成网络图像:

Image net = generateNet("1", "2", "3", "4", "5", "6");

最后,您可以将此纹理应用于长方体:

PhongMaterial mat = new PhongMaterial();
mat.setDiffuseMap(net);
cuboid.setMaterial(mat);

您将应用自己的文字:

cuboid with text