基于放大/缩小的可见区域在Box的表面上显示文本

时间:2018-02-06 17:37:10

标签: javafx javafx-8 javafx-3d

我有一个示例3D应用程序(通过参考Javafx样本3DViewer构建),它有一个通过布局Boxes和Panes创建的表格: (table image)

表格居中于wrt(0,0,0)坐标,摄像机最初位于-z位置。

它具有基于物体的相机z位置的放大/缩小。 在放大/缩小对象的边界时,父对象增加/减少,即面部区域增大/减小。因此,当面部区域太小时,我们的想法是在我们有更多区域(总是限制在脸部内)和较少文本或没有文本时放置更多文本。我能够使用这个节点层次结构来做到这一点:

this node hierarchy

并在每次放大/缩小时按照Box调整窗格大小(以及管理vBox及其中的文本数量)。

现在的问题是,只要文本第一次添加到vBox,表boundsInParent就会给出不正确的结果(table image显示顶部的boundingBox)。在进一步放大/缩小时,会给出正确的boundingBox并且不会消失。

以下是UIpane3D类:

public class UIPane3D extends Pane
{
VBox textPane;

ArrayList<String> infoTextKeys = new ArrayList<>();
ArrayList<Text> infoTextValues = new ArrayList<>();

Rectangle bgCanvasRect = null;

final double fontSize = 16.0;   

public UIPane3D() {
    setMouseTransparent(true);
    textPane = new VBox(2.0)
}

public void updateContent() {
    textPane.getChildren().clear();
    getChildren().clear();

    for (Text textNode : infoTextValues) {
        textPane.getChildren().add(textNode);
        textPane.autosize();
        if (textPane.getHeight() > getHeight()) {
            textPane.getChildren().remove(textNode);
            textPane.autosize();

            break;
        }
    }

    textPane.setTranslateY(getHeight() / 2 - textPane.getHeight() / 2.0);

    bgCanvasRect = new Rectangle(getWidth(), getHeight());
    bgCanvasRect.setFill(Color.web(Color.BURLYWOOD.toString(), 0.10));
    bgCanvasRect.setVisible(true);

    getChildren().addAll(bgCanvasRect, textPane);
}


public void resetInfoTextMap()
{
    if (infoTextKeys != null || infoTextValues != null) 
    {
        try 
        {
            infoTextKeys.clear();
            infoTextValues.clear();     
        } catch (Exception e){e.printStackTrace();}
    }
}


public void updateInfoTextMap(String pKey, String pValue)
{
    int index = -1;
    boolean objectFound = false;

    for (String string : infoTextKeys) 
    {
        index++;
        if(string.equals(pKey))
        {
            objectFound = true;
            break;
        }
    }

    if(objectFound)
    {
        infoTextValues.get(index).setText(pValue.toUpperCase());
    }
    else
    {
        if (pValue != null) 
        {   
            Text textNode = new Text(pValue.toUpperCase());
            textNode.setFont(Font.font("Consolas", FontWeight.BLACK, FontPosture.REGULAR, fontSize));
            textNode.wrappingWidthProperty().bind(widthProperty());
            textNode.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
            infoTextKeys.add(pKey);
            infoTextValues.add(textNode);
        }
    }
}

}

在所有操作之后最后调用的代码:

public void refreshBoundingBox()
{
    if(boundingBox != null)
    {
        root3D.getChildren().remove(boundingBox);
    }

    PhongMaterial blueMaterial = new PhongMaterial();
    blueMaterial.setDiffuseColor(Color.web(Color.CRIMSON.toString(), 0.25));

    Bounds tableBounds = table.getBoundsInParent();
    boundingBox = new Box(tableBounds.getWidth(), tableBounds.getHeight(), tableBounds.getDepth());
    boundingBox.setMaterial(blueMaterial);
    boundingBox.setTranslateX(tableBounds.getMinX() + tableBounds.getWidth()/2.0);
    boundingBox.setTranslateY(tableBounds.getMinY() + tableBounds.getHeight()/2.0);
    boundingBox.setTranslateZ(tableBounds.getMinZ() + tableBounds.getDepth()/2.0);
    boundingBox.setMouseTransparent(true);

    root3D.getChildren().add(boundingBox);
}

两件事:

  1. 第一次添加文本时,table3D的boundsInParent未正确更新。

  2. 将文本放在3D节点上的正确方法是什么?我不得不操纵很多东西来根据需要提供文本。

  3. 分享代码here

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

关于第一个问题,关于滚动新文本项后可以注意到的“跳转”:

moving bounds

在深入研究code之后,我注意到UIPane3D有一个VBox textPane,其中包含不同的Text节点。每次调用updateContent时,它都会尝试添加文本节点,但会检查vbox的高度是否始终低于窗格的高度,否则节点将被删除:

    for (Text textNode : infoTextValues) {
        textPane.getChildren().add(textNode);
        textPane.autosize();
        if (textPane.getHeight() > getHeight()) {
            textPane.getChildren().remove(textNode);
            textPane.autosize();
            break;
        }
    }

虽然这基本上是正确的,但是当你向场景中添加一个节点时,你不能立即得到textPane.getHeight(),因为它尚未布局,你必须等到下一个脉冲。这就是为什么下次滚动时,高度正确并且边界框放置得很好。

强制布局并获得textNode正确高度的一种方法是强制使用css和布局:

    for (Text textNode : infoTextValues) {
        textPane.getChildren().add(textNode);

        // force css and layout
        textPane.applyCss();
        textPane.layout();

        textPane.autosize();
        if (textPane.getHeight() > getHeight()) {
            textPane.getChildren().remove(textNode);
            textPane.autosize();
            break;
        }
    }

请注意:

  

此方法[applyCss]通常不需要直接调用,但可以与Parent.layout()一起使用,以便在下一个脉冲之前调整节点大小,或者如果场景不在舞台中

关于第二个问题,关于将文本添加到3D形状的不同解决方案。

实际上,将(2D)文本放在3D形状之上是非常困难的,并且需要复杂的数学(顺便说一下,在项目中完成得非常好)。

有一种方法可以避免直接使用2D节点。

正好在以前的question中,我“写入”了一个图像,后来我用作3D形状的材质漫反射贴图。

内置3D Box将相同的图像放入每张脸,因此不起作用。我们可以实现3D棱镜,或者我们可以使用FXyz3D library中的CuboidMesh节点。

替换Box中的UIPaneBoxGroup

final CuboidMesh contentShape;
UIPane3D displaypane = null;
PhongMaterial shader = new PhongMaterial();
final Color pColor;

public UIPaneBoxGroup(final double pWidth, final double pHeight, final double pDepth, final Color pColor) { 
    contentShape = new CuboidMesh(pWidth, pHeight, pDepth);
    this.pColor = pColor;
    contentShape.setMaterial(shader);
    getChildren().add(contentShape);
    addInfoUIPane();
}

并添加generateNet方法:

private Image generateNet(String string) {

    GridPane grid = new GridPane();
    grid.setAlignment(Pos.CENTER);

    Label label5 = new Label(string);
    label5.setFont(Font.font("Consolas", FontWeight.BLACK, FontPosture.REGULAR, 40));
    GridPane.setHalignment(label5, HPos.CENTER);

    grid.add(label5, 3, 1);

    double w = contentShape.getWidth() * 10; // more resolution
    double h = contentShape.getHeight() * 10;
    double d = contentShape.getDepth() * 10;
    final double W = 2 * d + 2 * w;
    final double H = 2 * d + h;

    ColumnConstraints col1 = new ColumnConstraints();
    col1.setPercentWidth(d * 100 / W);
    ColumnConstraints col2 = new ColumnConstraints();
    col2.setPercentWidth(w * 100 / W);
    ColumnConstraints col3 = new ColumnConstraints();
    col3.setPercentWidth(d * 100 / W);
    ColumnConstraints col4 = new ColumnConstraints();
    col4.setPercentWidth(w * 100 / W);
    grid.getColumnConstraints().addAll(col1, col2, col3, col4);

    RowConstraints row1 = new RowConstraints();
    row1.setPercentHeight(d * 100 / H);
    RowConstraints row2 = new RowConstraints();
    row2.setPercentHeight(h * 100 / H);
    RowConstraints row3 = new RowConstraints();
    row3.setPercentHeight(d * 100 / H);
    grid.getRowConstraints().addAll(row1, row2, row3);
    grid.setPrefSize(W, H);
    grid.setBackground(new Background(new BackgroundFill(pColor, CornerRadii.EMPTY, Insets.EMPTY)));
    new Scene(grid);
    return grid.snapshot(null, null);
}

现在可以删除所有2D相关代码(包括displaypane),并在滚动事件后获取图像:

public void refreshBomUIPane() {        
    Image net = generateNet(displaypane.getText());
    shader.setDiffuseMap(net);
}

UIPane3D中的位置:

public String getText() {
    return infoTextKeys.stream().collect(Collectors.joining("\n"));
}

我还删除了边界框以获取此图片:

Just CuboidMeshes

我没有玩过可以添加到VBox的文本节点的数量,字体大小以及避免在每个滚动上生成图像的策略:只有当文本发生变化时才应该这样做。因此,目前的方法非常缓慢,但可以显着改善,因为每个盒子只有三个可能的图像。