我在unity3d中成功集成了Vuforia插件,我将场景中的Vuforia World Center Mode
AR Camera
对象设置为DEVICE_TRACKING
以将手持设备旋转应用于AR Camera
对象,它工作正常当我用我的安卓手机环顾四周时,Vuforia AR camera
也会在场景中移动
我将位置标记(兴趣点)设置在统一场景中的位置,其中x =纬度和z =经度,并在每个帧上将AR Camera
transform.position
设置为Input.location.lastData
,以便当用户移入时现实世界AR Camera
也在团结场景中移动,到目前为止一切都还可以!
问题在于:如何将统一场景的x轴和z轴设置为真实世界的北轴和东轴?
每次我运行应用程序时,我的标记在现实世界中都有不同的位置!
我认为Vuforia AR camera
假设相机的初始角度为北
在图像中你看到Point1 AR Marker在我旋转设备相机时保持在同一点,但我希望它在北方,每次我运行应用程序时它都在我的前进而不是现实世界的北轴上
我使用Unity 5.6.1f1和Vuforia 6.2.6。