基于位置的AR与Vuforia unity3d插件

时间:2018-02-03 18:14:23

标签: unity3d augmented-reality vuforia android-augmented-reality location-based

我在unity3d中成功集成了Vuforia插件,我将场景中的Vuforia World Center Mode AR Camera对象设置为DEVICE_TRACKING以将手持设备旋转应用于AR Camera对象,它工作正常当我用我的安卓手机环顾四周时,Vuforia AR camera也会在场景中移动 我将位置标记(兴趣点)设置在统一场景中的位置,其中x =纬度和z =经度,并在每个帧上将AR Camera transform.position设置为Input.location.lastData,以便当用户移入时现实世界AR Camera也在团结场景中移动,到目前为止一切都还可以! 问题在于:如何将统一场景的x轴和z轴设置为真实世界的北轴和东轴?
每次我运行应用程序时,我的标记在现实世界中都有不同的位置! 我认为Vuforia AR camera假设相机的初始角度为北 Point1 AR Marker
在图像中你看到Point1 AR Marker在我旋转设备相机时保持在同一点,但我希望它在北方,每次我运行应用程序时它都在我的前进而不是现实世界的北轴上 我使用Unity 5.6.1f1和Vuforia 6.2.6。

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如何设置统一Z轴点到现实世界北方和统一X轴指向现实世界东方?
unity axis vs real world coordinate

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