标签: math 3d noise integral cg
我想知道是否有可能得到3d噪声函数的三重积分(例如perlin或单纯形噪声)。我在网上搜索了一下,但我还没有找到任何结果......如果有可能,我们可以计算出所有f(x,y,z)(光/密度/颜色/等)的总和。给定方向,给定起始位置(甚至可能具有无限的渲染距离)。这可能很酷。
我试着管理perlin噪声算法,我找到了lerp(int(u),int(u)+ 1,t)的积分 但我无法弄清楚如何整合散列函数或f(lerp)......任何想法或建议?