更新版本Unity后,Object.Instantiate的工作方式不同

时间:2018-02-02 14:29:56

标签: c# unity3d

安装 Unity 2017.3.0f3 (过去的vesion - 2017.2.0f3 )方法后,Object.Instantiate无法正常工作。

public GameObject obj;

void Start()
{
    InvokeRepeating("Inst", 1f, 1.5f);
}

void Inst()
{

    //Instantiate(obj, new Vector3(0f, 0f, 0f), Quaternion.identity);
    Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(-2.1f, 2.1f), 6f, 0f), Quaternion.identity);
}

在这种情况下,我会复制 obj ,但只能使用另一个位置

位置不会改变。它始终是一样的。

我正在做一个2D应用程序。

游戏窗口: enter image description here 场景窗口(3D视图中的前面): enter image description here 场景窗口(在3D视图中的配置文件中): enter image description here

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