绘制消除锯齿的圆圈有什么好的算法? (已填充且未填写。)
答案 0 :(得分:10)
Bresenham(线算法成名)也有一个圆算法。
http://en.wikipedia.org/wiki/Xiaolin_Wu%27s_line_algorithm
您可以使用此搜索找到圈算法:
http://www.google.com/search?q=Xiaolin%20Wu%20circle
- 亚当
答案 1 :(得分:5)
如果你想要一个简单的,请从像素矩阵A到像素矩阵B进行柔和模糊。
这是我使用的(这里是伪代码)
anti_alised_matrix[x][y] = point[x][y] / 2 + point[x+1][y]/8 + point[x-1][y]/8 + point[x][y-1]/8 + point[x][y+1]/8;
当然这适用于灰度,但你可以在RGB中轻松完成。
这实际上非常简单,您也可以添加对角线,即[x + 1] [y + 1]并将其拆分为16或32。
答案 2 :(得分:-10)
创建一个Graphics对象g。 做
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
使用g.FillEllipse或g.DrawEllipse
绘制抗锯齿圆