标签: maya autodesk
我一直试图在Maya的碗形物体的内部和外部应用2个单独的纹理。我不想挤出那个特定的脸,并把不同的纹理。虽然这很容易。
但是因为我在低分辨率模型上工作,我只限制了一定数量的面孔,所以我需要一个替代方案。有人给了我一个使用Maya Nodes的想法。但是,我无法提出解决方案。
请帮助!!!
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您可以使用samplerInfo节点实现此目的。 只需放置一个开关或colorBlend,并使用flippedNormal作为两个纹理/着色器/ w / e之间的切换器。