Unity在不同尺寸的盒子上应用相同的纹理

时间:2018-06-16 20:37:44

标签: unity3d textures shader tiling

我正在使用Unity和C#制作平台游戏,我主要使用不同比例的立方体/盒子来构建关卡,现在我必须应用纹理,我玩平铺但纹理明显延伸应用于不同的对象,为每个对象制作不同的材料太多了,我听说我应该使用着色器,但我从来没有使用它们。任何人都可以帮我写一个可以根据对象的大小修改平铺的着色器吗?谢谢大家。

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