标签: unity3d
我有一个屋顶纹理和一个带有三个屋顶物体的房子。当我将纹理放在每个对象上时,每个纹理都是不同的。为什么以及如何解决?
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差异在于网格内的UV坐标。这种情况经常发生。您有两种解决方案-您可以校正(规范化-确保纹理的比例在对象的不同部分上具有相似的含义)UV在网格本身内部进行协调,或者可以创建材质的另一个实例(制作副本使用相同的纹理但具有不同的“平铺/偏移”参数,这些参数只是对从网格获取的UV加和乘