float coords[] = {
-1.0f, 1.0f, 0.0f, // 0, Top Left
-1.0f, -1.0f, 0.0f, // 1, Bottom Left
1.0f, -1.0f, 0.0f, // 2, Bottom Right
1.0f, 1.0f, 0.0f, // 3, Top Right
};
float texCoords[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
};
平局:
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, coords.length/dimension);
正常画画,但是
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, coords.length/dimension);
这只画了半个方块,为什么?
答案 0 :(得分:3)
为此,点的顺序应为:TL,BL,TR,BR。
当你指定一个粉丝时,这些点就是第一点。每个三角形由第一个点,列表中的下一个点和前一个三角形的最后一个点组成。
条带与众不同。条带三角形使用前一个三角形中的最后两个点和列表中的新三角形。这有一个副作用:每个三角形都有相反的绕组(CW比CCW,然后是CW,依此类推)。