当声明c ++类为final时,是否需要使用虚拟继承继承基类?我知道什么是虚拟继承,并使用它来避免成员重复。
作为一个例子,如果我有这些类定义(想象它们都有一些成员和虚拟解构器)
class B : public virtual A {};
class C : public virtual A {};
class D : public virtual C {};
将下一个类定义为
是否有意义class E final : public virtual D {}
或
class F final : public virtual B, public virtual C {};
或是默认继承,即
class E final : public D {}
class F final : public B, public C {};
总是够吗?
这已经困扰了我很久了,正如我不时看到的那样,包括
"final : public virtual"
任何案例中是否可以安全地省略virtual
?
非常感谢任何提示/解释
答案 0 :(得分:1)
struct A { void foo() { cout << "foo" << endl; } };
struct B : virtual A {};
struct D final : virtual A, B {};
D d;
d.foo();
在virtual
之前A
调用foo
时不<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1.0,user-scalable=1, height = device-height" />
将是不明确的。