当我们将派生类的对象分配或复制到其基类的对象时,会发生对象切片,在此过程中丢失它的派生部分。
这里有更深入的解释:What is the slicing problem in C++?。
(我自己,我不认为它是问题,而是语言价值语义的自然结果,但这不是这个问题的重点。) < / p>
我想知道的是:有没有你有意使用它的情况?这是一个“工作的正确工具”吗?
答案 0 :(得分:6)
当然,在想要删除类的派生部分时,它可能很有用,可能会删除依赖项。
例如,假设我们有一个对象系统设置,其中每个基类都属于派生类型,并且每个派生类型都有各种依赖关系,可能通过依赖注入来实现。可能希望创建基类的克隆,但可能希望为该基类的实际派生类型分配一组全新的依赖项。
这可以比作游戏引擎,其中有许多类型的碰撞器。每个碰撞器以各种方式从类似基础接口的对象派生。我们想要克隆一个碰撞器来检索它的位置和比例(从基础),但是想要在这个基础上放置一个完全不同的派生实现。 “对象切片”可能是实现这一目标的简单方法。
实际上,组件或聚合对象组织比具体的对象切片更有意义,但它大多是相同的想法。
答案 1 :(得分:1)
一些STL实现实际上使用对象切片来实现算法:
例如,使用iterator_tags
您可以轻松地使std::advance
使用最有效的算法:
namespace std {
template <class I>
void advance_impl(I& it, int n, input_iterator_tag) {
for (; n > 0; --n)
++it;
}
// Forward Iterators use the same implementation as Input Iterators...
// TODO:
// Add bidirectional_iterator_tag implementation...
template <class I>
void advance_impl(I& it, int n, random_access_iterator_tag) {
it += n;
}
template <class I>
void advance(I& it, int n) {
advance_impl(it, n, typename iterator_traits<I>::iterator_category());
}
} // std
使用您自己的小类层次结构,您可以消除模糊的函数重载。例如。要将对象转换为std::string
,您可能希望使用对象成员函数to_string()
(如果存在)或以其他方式使用operator<<
。
struct R2 {}; // rank 2
struct R1 : R2 {}; // rank 1
// C++11.
// Use some type traits and enable_if in C++03.
template <class T>
auto ToString(R1, T const& t) -> decltype(t.to_string()) {
return t.to_string();
}
template <class T>
std::string ToString(R2, T const& t) {
std::ostringstream s;
s << t;
return s.str();
}
template <class T>
std::string ToString(T const& t) {
return ToString(R1(), t);
}