当物体不在相机上时,Vuforia会使网格无法渲染?

时间:2018-01-20 10:26:16

标签: unity3d augmented-reality vuforia

我在Vuforia的图像上附加了两个gameObject。其中一个是"监视器",它包含一个具有渲染纹理的平面。

此渲染纹理显示附加到其他组件的相机在游戏视图中看到的内容(使用skybox ecc)。

在AR中,当两个图像都在相机上时,屏幕显示另一个对象。 一旦"焦点对象"拉出来,相机只显示天空盒。

Vuforia不会渲染任何超出AR相机的东西,但是有一些解决方法吗?

monitor and object on camera

object pulled out

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