当我将相机从物体中移开时,物体无法正确渲染vuforia

时间:2015-08-18 06:20:23

标签: android unity3d camera augmented-reality vuforia

我在图像目标上渲染电视对象。它在pc的webcamera工作完美。但后来我编译并安装在我的Android手机中。

当相机太靠近目标时它渲染得很好但是我把它拿走了,所有的纹理都变成了亮黄色。

所有资料都在资产文件夹中,大多数着色器都是"标准"

屏幕截图1.当相机接近目标时 截图2.相机远时 访问链接: http://techbytes.byethost6.com/online/storage/ABC/screeshot.png

(无法上传图片,因为pf声誉很低,需要10 + ..只是问第一次问题)

2 个答案:

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你偶然有一个灯光附加到ARCamera?从截图中看,它看起来像是一个非常明亮的定向灯照在第二个屏幕截图上。

答案 1 :(得分:0)

解决了问题..

实际上这是Android中不支持的着色器问题... 我使用了另一个Shader像" Bumped Specular"来自Legacy Shader。

是的,您需要从正确的方向附加光源,使其看起来美观逼真。 否则它可能看起来很黑。