如何通过旋转游戏对象使行编辑器中的句柄旋转

时间:2018-01-16 17:02:59

标签: c# unity3d unity3d-editor

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我一直试图通过旋转游戏对象来使GoKit中的句柄(来自节点)旋转。基本上我将GoKit添加到我的项目中并创建了一个附加了GoDummyPath脚本的游戏对象。我只使用两个节点(或句柄)来创建一条直线。 上图显示了我想要实现的目标。从原始位置A开始,我想旋转游戏对象以影响手柄(线)的位置来表示B.小圆圈代表游戏对象的位置。

我无法通过在检查器中旋转游戏对象来旋转线,因此我将以下代码添加到GoDummyPathEditor

两个变量:

private Quaternion handleRotation;
private Transform handleTransform;

OnEnable()

handleTransform = _target.transform;
    handleRotation = Tools.pivotRotation == PivotRotation.Local ?
        handleTransform.rotation : Quaternion.identity;

    for (var i = 0; i < _target.nodes.Count; i++)
        _target.nodes [i] = handleTransform.TransformPoint (_target.nodes [i]);
if( GUI.changed )

OnInspectorGUI()

for (var i = 0; i < _target.nodes.Count; i++)
            _target.nodes [i] = handleTransform.InverseTransformPoint(_target.nodes [i]);

我换了:

Handles.Label( _target.nodes[i] + new Vector3( 3f, 0, 1.5f ), i.ToString(), _indexStyle );

使用:

_target.nodes[i] = Handles.DoPositionHandle(_target.nodes[i], handleRotation); 

完整更改GoDummyPathEditor

我仍然无法移动手柄。我不知道我在这里缺少什么。如何通过检查器旋转属性旋转游戏对象来旋转手柄?

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