我有一个对象和2个GUI纹理按钮。我想按下左按钮向左旋转对象,而按下另一个按钮则向右旋转。
有什么想法吗?
我有一个在拖动对象时有效的脚本。我将发布重要部分:
function Start ()
{
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
}
function LateUpdate ()
{
if (isMouseOverGuiTexture()) return;
if (target && Input.GetMouseButton(0))
{
//0.1 represents the sensitivity of the mouse
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed *0.1; //x rotation
//y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed *0.1; //y rotation
//y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
var position = rotation * Vector3(0.900528, 8.829305, -distance+0.49548)+ target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
答案 0 :(得分:0)
(问题在评论中回答。见Question with no answers, but issue solved in the comments (or extended in chat))
OP写道:我使用以下方法解决了这个问题:
var imageLeft: Texture2D; // drag the left button image here var imageRight: Texture2D; // right button image var speed: float = 60; // rotate speed in degrees per second private var rotLeft = false; // object rotates left if true private var rotRight = false; // object rotates right if true; function OnGUI() { rotLeft = GUI.RepeatButton(Rect(10,10,200,200), imageLeft); rotRight = GUI.RepeatButton(Rect(230,10,200,200), imageRight); } function Update() { if (rotLeft) transform.Rotate(0, -speed*Time.deltaTime, 0); if (rotRight) transform.Rotate(0, speed*Time.deltaTime, 0); }
我不知道
Time.deltaTime
中假设的值OnGUI
- 它应该是自上次OnGUI
以来的时间,但我不确定。为避免出现问题,我将实际轮播放在Update
中,并使用两个控件布尔值(rotLeft
和rotRight
)与OnGUI
进行通信。