空间雕刻的四面体

时间:2018-01-13 12:55:29

标签: c++ algorithm graphics computer-vision 3d-reconstruction

我一直在阅读这篇论文http://openaccess.thecvf.com/content_iccv_workshops_2013/W21/papers/Sugiura_3D_Surface_Extraction_2013_ICCV_paper.pdf

我已经为我的网格生成了一个四面体,我想创建一个表面网格。我无法理解算法。根据我的理解,有一个相机会向四面体的点生成光线,我得到了交叉点,但是如何消除内部或外部的三角形呢?我如何检测多边形内部或外部?

有人会给出算法的伪代码吗?

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