闪存应用中矩形的姿态估计

时间:2011-01-27 19:29:21

标签: flash math geometry transformation augmented-reality

我正在研究一个简单的增强现实应用程序,我的问题是:

是否有任何简单的算法或库可以帮助我确定我的测试对象(黑色矩形)所在平面的旋转和透视。

我基本上从网络摄像头抓取一帧,然后标记测试对象的角落。现在我知道了相机焦平面上每个角落的位置,当然我也知道测试对象角落在纸平面上的位置。我想知道的是我应该采取什么样的轮换来达到照片上的情况。如果有多条路径,对我来说......其中任何一条都是合适的。

我打算用Five3D AS3库将一些照片渲染到那个平面上(目前我无法定义)。

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