我目前正在努力在我的c ++应用程序中实现音频音量滑块。
该应用程序可以控制Windows混音器音量级别,滑块的范围为0.0f至1.0f。
我面临的问题是我的数据库值不等于Windows正在使用的数据库值。
以下是我使用音量滑块设置的一些值,其中包含生成的数据库值以及正在使用的窗口。
以下是我用于计算音频数据库级别的功能。我在这里做错了什么?
提前谢谢!
if (this->m_useAudioEndpointVolume)
{
const float slider_min = 0.0f;
const float slider_max = 1.0f;
const float logBase = 10;
m_ignoreAudioValue = TRUE;
if (volume >= 1.0f) {
volume = 1.0f;
}
if (volume <= 0.0f) {
volume = 0.0f;
}
float pfLevelMinDB = 0;
float pfLevelMaxDB = 0;
float pfVolumeIncrementDB = 0;
m_pEndpointVolume->GetVolumeRange(&pfLevelMinDB, &pfLevelMaxDB, &pfVolumeIncrementDB);
// Logarithmic formula for audio volume
// Volume = log(((Slider.Value-Slider.Min)*(B-1))/(Slider.Max-Slider.Min) + 1)/log(B) * (Volume.Max - Volume.Min) + Volume.Min
float calcVolume = log(((volume - slider_min)*(logBase - 1)) / (slider_max - slider_min) + 1) / log(logBase) * (pfLevelMaxDB - pfLevelMinDB) + pfLevelMinDB;
if (volume == 0.0f) {
m_pEndpointVolume->SetMute(TRUE, NULL);
}
else
{
m_pEndpointVolume->SetMute(FALSE, NULL);
}
float currentValue = 0.0f;
m_pEndpointVolume->GetMasterVolumeLevel(¤tValue);
// Todo: The calculation has to be logarithmic
m_pEndpointVolume->SetMasterVolumeLevel(calcVolume, NULL);
}
答案 0 :(得分:1)
假设如下:
volumeMaxDB = +5
volumeMinDB = -10
incrementDB = 5
对我来说,这表明滑块看起来像下面的ascii艺术。我还假设我的假设映射到滑块UI的比例。
dB Slider
| +5 <=> 1.0
| 0
- -5
| -10 <=> 0.0
首先,以dB为单位计算总音量范围(例如-10到+5为15 dB)
dBRange = abs(volumeMaxDB) + abs(volumeMinDB);
其次,将当前滑块位置dB值0缩放为dBRange。这给出了以下映射 * 0.0 - &gt; 0 * 1.0 - &gt; 15 * 0.5 - &gt; 7.5
dB = dBRange * slider;
第三,向上或向下移动范围,使+15变为+5,0变为-10。
dB = dB - (dbRange - volumeMaxDB);
最后,您可能希望舍入到最接近的dB增量。
额外的功劳:如果您可以控制滑块的范围,只需将min和max值设置为与minDB和maxDB相同,就可以简化生活方式用它。
答案 1 :(得分:0)
我找到了解决方案。
IAudioEndpointVolume 具有 SetMasterVolumeLevelScalar 功能。对于MSDN文档,此函数使用0.0到1.0的范围,因此您不需要自己实现对数函数。 好像我忽略了这个。
这是我正在使用的当前代码示例,以防将来有人需要它。
float pLevel = 0.0f;
m_pEndpointVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&pLevel);
// We have to set this first to TRUE to an avoid unnecessary callback
m_ignoreAudioValue = TRUE;
// Set the scalar value
// https://msdn.microsoft.com/de-de/library/windows/desktop/dd368062(v=vs.85).aspx
m_pEndpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(sliderValue, NULL);
// We have to set this again to TRUE to avoid an unnecessary callback
// because the SetMasterVolumeLevelScalar triggers the OnNotify event
// and this causes the m_ignoreAudioValue to be FALSE again.
m_ignoreAudioValue = TRUE;
// If the value is higher the 0.0 unmute the master volume.
m_pEndpointVolume->SetMute(sliderValue > 0.0f ? FALSE : TRUE, NULL);
m_pEndpointVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&pLevel);
修改强>
似乎Windows正在使用线性音量滑块。这就是为什么Windows中的2%感觉仍然太大而且50%以上的所有内容都不再增加的原因。
这是一篇非常好的文章,说明为什么要避免它。