如何反转音量滑块的音量数学?

时间:2010-02-01 20:35:44

标签: flash actionscript-3 math audio volume

我正在构建一个视频播放器,并且有点卡在音量滑块部分。这是一个YouTube风格的垂直滑块,意味着如果滑块位于顶部位置,音量应为100%,如果将滑块拖动到底部位置,则声音应为0.目前它正在执行与我想要的相反:(

向下拖动滑块会使声音更响亮,而向上拖动会降低声音。

下面是我的代码处理音量滑块。

// Sound Controller Settings ······························
   soundController = new SoundController();
   soundContrColor = soundController.colorChip;
   soundContrGray  = soundController.grayCover;
   soundContrGray.visible     = false;
   soundController.visible    = true;
   soundController.buttonMode = true;
   soundController.soundSlider.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, sliderDown);

// SoundController Button Mouse Events ························
   public function sliderDown(event:MouseEvent):void
   {
       soundController.soundSlider.startDrag(false, dragBounds);
       soundController.soundSlider.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, sliderMove);
       soundController.soundSlider.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, sliderUp);
       soundContrGray.visible = true;
   }

   public function sliderMove(event:MouseEvent):void
       {
       soundContrGray.height = soundController.soundSlider.y;
       userVolume = Math.round(((soundContrGray.y * soundContrGray.height) / 10) - 4);
       //userVolume = soundContrGray.height;
       setVolume(userVolume);

       trace("soundController.mouseY = "+soundController.soundSlider.y);
       trace("soundContrColor.height = "+Math.round(soundContrGray.height));
       trace("userVolume             = "+userVolume+"\r");

       event.updateAfterEvent();
       }

    public function sliderUp(event:MouseEvent):void
    {
        lastVolPoint = soundContrGray.height;
        setVolume(userVolume);
        event.updateAfterEvent();

        soundController.soundSlider.stopDrag();
        soundController.soundSlider.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, sliderMove);
        soundController.soundSlider.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, sliderUp);
    }

[TRACES]当我一直拖到顶部时:

soundController.mouseY = 6
soundContrGray.height  = 6
userVolume             = 0

[TRACES]当我完全拖下来时:

soundController.mouseY = 56
soundContrGray.height  = 56
userVolume             = 30

我相信这就是问题所在:

userVolume = Math.round(((soundContrGray.y * soundContrGray.height) / 10) - 4);

( - 4)是一个偏移值,因此当您将其完全拖动以将其关闭时,它为0而不是4。
我需要以某种方式反转这个,所以上面的跟踪将交换...下降将使userVolume = 4并且上升将使它成为30。

提前感谢任何看过这个的人! :)

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我必须遗漏一些东西,因为它不能这么简单,可以吗?

userVolume = 30-Math.round(((soundContrGray.y * soundContrGray.height) / 10) - 4);

答案 1 :(得分:2)

因为当你想要100%音量时你得到0,而当你想要0音量时你得到30 ...试试这个

setVolume(100 - (userVolume * 100 / 30));

Substitude 0 in equation:
setVolume(100 - (0 * 100 / 30)) --> simplifies to
setVolume(100);

Substitute 30 in equation:
setVolume(100 - (30 * 100 / 30)); --> simplifies to
setVolume(100 - (3000 / 30)); --> simplifies to
setVolume(100 - 100); --> simplifies to
setVolume(0);

答案 2 :(得分:2)

从概念上讲,您要做的是让声音降低更高soundContrGray。因此,您需要一个最大值(或在这种情况下为最大高度)来与当前值进行比较。我认为30是音量滑块背景的高度。我会使用bg作为背景高度。

userVolume = (soundContrGray.height / bg.heigth);
userVolume = Math.round((1 - userVolume) * 100);

这将给出一个相对音量设置,与实际元素的高度无关,或者它们在屏幕上的位置。

答案 3 :(得分:1)

userVolume = Math.round(100 * (1 - soundContrGray.height /(soundContrGray.y - 4)))