我正在尝试创建一个可用于Unity 5中音量控制的滑块,但音量不会改变。
My Game Objects被称为音频源的MainMusicPlayer和滑块的Volume Slider
我将发布整个剧本,因为这将是有益的。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class AudioSettingsScript : MonoBehaviour
{
public const float DefaultVolumeLevel = 1f;
Slider volumeSlider;
void Start()
{
GameObject temp = GameObject.Find("Volume Slider");
if (temp != null)
{
volumeSlider = temp.GetComponent<Slider>();
if (volumeSlider != null)
{
volumeSlider.normalizedValue = PlayerPrefs.HasKey("VolumeLevel") ? PlayerPrefs.GetFloat("VolumeLevel") : DefaultVolumeLevel;
}
else
{
Debug.LogError("[" + temp.name + "] - Does not contain a Slider Component!");
}
}
else
{
Debug.LogError("Could not find an active GameObject named Volume Slider!");
}
}
public void OnApply()
{
PlayerPrefs.SetFloat("VolumeLevel", volumeSlider.normalizedValue);
}
}
代码的对齐在统一中是正确的,但它不喜欢它
答案 0 :(得分:1)
Unity中的主音量控件归AudioListener
所有您的代码正在更新名为PlayerPrefs
的{{1}}中保存的值,但它实际上并未告诉Unity随时更改音量。要全局执行此操作(即一次性处理所有声音),您可以使用VolumeLevel
的值更新AudioListener.volume
。默认情况下,音量设置为volumeSlider.normalizedValue
,因此您只能让事情变得更安静 - 如果播放器需要的音量超过默认音量,他们就需要将扬声器调高。
因此,在您阅读已保存值的1.0
方法中,将其应用于Start
以及滑块,并将新值应用于AudioListener.volume
AudioListener.volume
1}}方法。