这是在单个对象
中加载单个纹理位置 Bitmap textureBitmap = BitmapFactory.decodeStream(
context.getAssets().open(diffuseTextureAssetName));
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glGenTextures(mTextures.length, mTextures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, textureBitmap, 0);
GLES20.glGenerateMipmap(GLES20.GL_TEXTURE_2D);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
我需要使用java代码将多个图像纹理加载到单个3D对象中。
Github:https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/issues/113
答案 0 :(得分:1)
纹理渲染涉及两件事 - 多纹理和多纹理。 Multi-texturing基本上同时应用多个纹理以产生最终输出。
我猜你指的是多个纹理,一个接一个地激活以渲染3D对象的部分。看一下this C++ answer建议的方法。
我所做的是用他们使用的材料分离面部,使材质和纹理活跃 - 渲染所有面部。对每组面孔重复相同的操作。