使用场景编辑器和sktexture()

时间:2018-01-07 02:49:30

标签: ios swift xcode sprite-kit sktexture

构建一个2d平台游戏,我在sks文件的场景编辑器中直观地构建我的关卡。

我将纹理存储在atlas文件夹中,而不是存储在xcassets中。在场景编辑器中,我的关卡使用来自atlas文件的图像。假设我们正在谈论1个atlas文件夹,当场景加载时,atlas会被加载到内存中。

在代码中,我使用以下方式根据具体情况更改图像:

SKTexture(imageNamed:"示例")

我的问题是当我使用这个SKTexture()函数时,它是否知道已经在内存中加载了具有该纹理的图集,或者它是否将新图集加载到内存中以获取图像?

感谢您提供任何信息。

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