我正在使用一个简单的游戏,我有MenuScene:用户可以选择游戏的类型和GamePlayScene。
第一次用户选择游戏类型时,每件事都很好,但第二次所有方法都调用两次,第三次调用三次方法等。
我尝试使用didMoveToView但仍然遇到同样的问题。
我应该在完成比赛后删除场景吗?如果是的话怎么样?
这是我在场景之间转换的方式。
extension SKScene {
func presentSceneWith(NameOfScene scene : String){
if let scene = SKScene(fileNamed: scene){
scene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(scene)
}
}
}
我将它用于GamePlayScene并返回到MenuScene。
答案 0 :(得分:0)
首先:我使用 Firebase数据库。
所以问题是:我在观察中使用 If Statement 。
喜欢:
private func searchForOpponents(){
let ref = Database.database().reference()
ref.child("activePlayers").child("waiting").observe( DataEventType.value) { (snapshot) in
// the problem when I put if statement like this
if snapshot == something {
presentToNextScene()
}
}
ref.observe 在第二次调用多次,所以基本上我不止一次出现在下一个场景中。
解决方案:在我的情况下,我使用 ref.observeSingelEvent()并将 DataEventType 更改为 childChange。