我正在制作一个SpriteKit游戏我想知道是否有办法防止一次触摸多个触摸。
在我的游戏中,每次触摸都会添加一个对象,我有点不想要。 (尽管它很搞笑)如果有办法怎么办?我会用什么?你能指出我正确的方向吗?而且我知道有很多方法可以做到,因为我已经看过多个具有该功能的游戏。
我会把什么东西放到appdelegate.swift'为了防止这种情况,或者它是否与“触动”开始有关。功能我已经尝试了几种方法,但似乎没有工作,我也搜遍了谷歌,但没有用。
如果有人可以帮助我,我会很感激,但它并不是那么重要,因为它根本不会破坏游戏的平衡。
答案 0 :(得分:2)
您可以使用buttonClicked() {
this.authenticationService.loginAttempt
.subscribe(() =>
this.onSuccess(),
err => this.onError(err)
);
}
的{{3}}属性:
当设置为YES时,视图将接收与a关联的所有触摸 多点触摸序列并在视图范围内开始。设定时 否,视图仅接收多点触摸中的第一触摸事件 在视图范围内开始的序列。默认值为 这个属性是NO。
像UIView
一样使用它,其中self是一个场景。