在我的didEndContact:
方法中,我增加了“currentScore”。
出于某种原因, didEndContact:
未被调用,因此“currentScore”未递增。任何想法为什么或我应该寻找什么来调试这个?
func didEndContact(contact: SKPhysicsContact) {
guard goal!.barEnabled else { return }
score += 1
}
以下是相关代码,如果我还可以添加任何其他有用的详细信息,请告诉我:
var barEnabled:Bool {
set {
bar?.physicsBody?.collisionBitMask = newValue ? CollisionMask.Puck : CollisionMask.None
bar?.physicsBody?.categoryBitMask = newValue ? CollisionMask.Goal : CollisionMask.None
}
get {
return bar?.physicsBody?.collisionBitMask == CollisionMask.Puck
}
}
答案 0 :(得分:1)
为了检测碰撞,您必须设置contactTestBitMask
的{{1}}。
当二进制AND操作应用于2个整数以进行检测时,physicsBody
的{{1}}和另一个contactTestBitMask
的{{1}}必须不为0触发。
如果您还没有,请确保将场景的physicsBodys
设置为categoryBitMask
并确保其实现physicsBodys
。