转换矩阵V是什么,它将点从世界坐标转换为相机坐标,使得相机y轴是世界的y轴。相机朝向世界的x轴,相机位于(5,0,5)?
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查看Finding the Transform matrix from 4 projected points (with Javascript)或Redraw image from 3d perspective to 2d或How to match 3D perspective of real photo and object in CSS3 3D transforms,了解如何在给定4个点及其图像的情况下定义世界平面和相机平面之间的地图。保存 y 轴可以转化为保存 y 方向上的无穷远点,至少如果你的意思是所有平行线保留 y 方向,而不仅仅是单轴。如果将摄像机位置移动到3d原点,则可以通过摄像机将世界坐标的三维矢量视为该世界的二维视图中的齐次坐标。