使用arkit在3d中显示实时信息,可能使用scntext

时间:2018-01-03 10:15:37

标签: ios swift arkit scntext

我一直试图让这个工作3天了。对于我的项目,我需要将显示更改的值显示为在使用Swift for iOS编写的AR应用程序中呈现的3d文本。

我已找到的内容: 我可以使用以下代码在某个位置生成3d中的静态文本。我可以将它放在我的ViewController的ViewDidLoad方法中,以便它在启动时加载一次。

let text = SCNText(string: "Let's begin!", extrusionDepth: 1)

//Create material
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.green
text.materials = [material]

//Create Node object
let textNode = SCNNode()
textNode.scale = SCNVector3(x:0.004,y:0.004,z:0.004)
textNode.geometry = text
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y:0.02, z: -0.5)

sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)

现在我的问题是我无法定期更改并说数到10000.

我已经尝试了很多想法,但没有人表示数字会增加。

更新:我在创建节点后删除节点时遇到问题。此外,我不知道何时必须删除它。

我收到错误的访问代码= 1错误。这个问题似乎与这一发现有关。删除节点,因为如果我评论该应用程序启动的行。它可能与访问权限有关。

这是我的功能:

func updateSCNText2(incomingInt:Int){

    // create new text
    let text = SCNText(string: String(incomingInt), extrusionDepth: 1)
    //  create material
    let material = SCNMaterial()
    material.diffuse.contents = UIColor.green
    text.materials = [material]

    //Create Node object
    let textNode = SCNNode()
    textNode.name = "textNodeName"
    textNode.scale = SCNVector3(x:0.004,y:0.004,z:0.004)
    textNode.geometry = text
    textNode.position = SCNVector3(x: 0, y:0.02, z: -0.5)

    //  add new node to root node
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)

    //  find & remove previous node (childNodeWithName)
    sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "textNodeName", recursively: false)?.removeFromParentNode()

}

我在调用函数的地方:

var k = 0

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer,
              updateAtTime time: TimeInterval) {

    print(k)
    updateSCNText2(incomingInt:  k)
    k = k+1
}

非常感谢您抽出宝贵的时间!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最好的方法是使用NSTimer

首先,设置textNode& ViewController类顶部的计数器var

var textNode: SCNNode!

var counter = 0

viewDidLoad内部添加NSTimer调用:

var timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(self.update), userInfo: nil, repeats: true)

在ViewDidLoad中保留原始textNode创建方法,textNode现在为var

这是更新功能

@objc func update() {

    counter += 1

    // remove the old textNode

    textNode.removeFromParentNode()

        // create new text
        let text = SCNText(string: String(counter), extrusionDepth: 1)
        //  create material
        let material = SCNMaterial()
        material.diffuse.contents = UIColor.green
        text.materials = [material]

        //Create Node object
    textNode = SCNNode()
    textNode.scale = SCNVector3(x:0.004,y:0.004,z:0.004)
    textNode.geometry = text
    textNode.position = SCNVector3(x: 0, y:0.02, z: -0.5)

    //  add new node to root node
    self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)

}

注意:此代码有效,只是在操场上测试过。如果需要可以提供。