我一直试图让这个工作3天了。对于我的项目,我需要将显示更改的值显示为在使用Swift for iOS编写的AR应用程序中呈现的3d文本。
我已找到的内容: 我可以使用以下代码在某个位置生成3d中的静态文本。我可以将它放在我的ViewController的ViewDidLoad方法中,以便它在启动时加载一次。
let text = SCNText(string: "Let's begin!", extrusionDepth: 1)
//Create material
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.green
text.materials = [material]
//Create Node object
let textNode = SCNNode()
textNode.scale = SCNVector3(x:0.004,y:0.004,z:0.004)
textNode.geometry = text
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y:0.02, z: -0.5)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
现在我的问题是我无法定期更改并说数到10000.
我已经尝试了很多想法,但没有人表示数字会增加。
更新:我在创建节点后删除节点时遇到问题。此外,我不知道何时必须删除它。
我收到错误的访问代码= 1错误。这个问题似乎与这一发现有关。删除节点,因为如果我评论该应用程序启动的行。它可能与访问权限有关。
这是我的功能:
func updateSCNText2(incomingInt:Int){
// create new text
let text = SCNText(string: String(incomingInt), extrusionDepth: 1)
// create material
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.green
text.materials = [material]
//Create Node object
let textNode = SCNNode()
textNode.name = "textNodeName"
textNode.scale = SCNVector3(x:0.004,y:0.004,z:0.004)
textNode.geometry = text
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y:0.02, z: -0.5)
// add new node to root node
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
// find & remove previous node (childNodeWithName)
sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "textNodeName", recursively: false)?.removeFromParentNode()
}
我在调用函数的地方:
var k = 0
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer,
updateAtTime time: TimeInterval) {
print(k)
updateSCNText2(incomingInt: k)
k = k+1
}
非常感谢您抽出宝贵的时间!
答案 0 :(得分:0)
最好的方法是使用NSTimer
首先,设置textNode& ViewController类顶部的计数器var
var textNode: SCNNode!
var counter = 0
viewDidLoad内部添加NSTimer调用:
var timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(self.update), userInfo: nil, repeats: true)
在ViewDidLoad中保留原始textNode创建方法,textNode现在为var
这是更新功能
@objc func update() {
counter += 1
// remove the old textNode
textNode.removeFromParentNode()
// create new text
let text = SCNText(string: String(counter), extrusionDepth: 1)
// create material
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.green
text.materials = [material]
//Create Node object
textNode = SCNNode()
textNode.scale = SCNVector3(x:0.004,y:0.004,z:0.004)
textNode.geometry = text
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y:0.02, z: -0.5)
// add new node to root node
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
}
注意:此代码有效,只是在操场上测试过。如果需要可以提供。