如何将背景(例如“气泡”或矩形)插入SCNtext? 具体来说,如果我将“Hello World”作为SCNText插入(显然然后作为场景中的SCNNode),那么如何才能为该文本添加背景?它是一个UIimage,将作为SCNNode插入“Hello World”中的相同位置吗? (请记住,SceneKit中没有任何SCNNode背景)
答案 0 :(得分:4)
您可以将SCNPlane用作另一个SCNNode,将SCNMaterial指定给其几何体,并将该材质的diffuse.contents属性设置为您要使用的背景图像。然后是的,将它放在与SCNText节点相同的位置,但是position.z值略低于SCNText节点,因此它将在它后面。如果您计划移动或旋转文本节点,请将SCNPlane节点添加为文本节点的子节点。
答案 1 :(得分:0)
这是示例代码。它将添加SCNPlane
作为SCNTextNode
的背景:
let minVec = textNode.boundingBox.min
let maxVec = textNode.boundingBox.max
let bound = SCNVector3Make(maxVec.x - minVec.x,
maxVec.y - minVec.y,
maxVec.z - minVec.z);
let plane = SCNPlane(width: CGFloat(bound.x + 1),
height: CGFloat(bound.y + 1))
plane.cornerRadius = 0.2
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.black.withAlphaComponent(0.9)
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.position = SCNVector3(CGFloat( minVec.x) + CGFloat(bound.x) / 2 ,
CGFloat( minVec.y) + CGFloat(bound.y) / 2,CGFloat(minVec.z - 0.01))
textNode.addChildNode(planeNode)
planeNode.name = "text"
希望对某人有帮助