我正在使用SpriteKit's
框架制作游戏。如何使用SKLabelNodes
制作带轮廓的文字?似乎没有这样做的内置功能。如果在SpriteKit
内无法做到这一点,我还能采取哪些其他方法?
答案 0 :(得分:1)
好的,所以我不知道如何在SpriteKit GameScene上实现UILabel或NSAttributedLabelNodes,所以我只将4个SKLabel放在原始SKLabel后面(相同的字体大小)。然后我调整了4个黑色SKLabels,一个向左略微(相对于原始标签),向右略微向上,稍微向下。这给出了一个概述错觉。漂亮的盗版解决方案,但它的工作原理。希望SpriteKit实现更好的内置选项!
希望这有助于某人!