我正在开发一款小型SpriteKit游戏。
我在主屏幕上有一个“提示”部分,我想要进出脉冲,每次显示不同的提示。
我有一个有效的方法,我自己写的,但它很混乱,我确信有更好的方法可以做到。我希望有人可以告诉我一种方式,也许我错过了(或者做了很长时间)。
这就是我目前的做法:
func createTipsLabels(){
//create SKLabelNodes
//add properties to Labels
//tip1Label... etc
//tip2Label... etc
//tip3Label... etc
//now animate (or pulse) in tips label, one at a time...
let tSeq = SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(self.fadeTip1In),
SKAction.waitForDuration(5),
SKAction.runBlock(self.fadeTip1Out),
SKAction.waitForDuration(2),
SKAction.runBlock(self.fadeTip2In),
SKAction.waitForDuration(5),
SKAction.runBlock(self.fadeTip2Out),
SKAction.waitForDuration(2),
SKAction.runBlock(self.fadeTip3In),
SKAction.waitForDuration(5),
SKAction.runBlock(self.fadeTip3Out),
SKAction.waitForDuration(2),
])
runAction(SKAction.repeatActionForever(tSeq)) //...the repeat forever
}
//put in separate methods to allow to be called in runBlocks above
func fadeTip1In() { tip1Label.alpha = 0; tip1Label.runAction(SKAction.fadeInWithDuration(1)) ; print("1") }
func fadeTip1Out(){ tip1Label.alpha = 1; tip1Label.runAction(SKAction.fadeOutWithDuration(1)); print("2") }
func fadeTip2In() { tip2Label.alpha = 0; tip2Label.runAction(SKAction.fadeInWithDuration(1)) ; print("3") }
func fadeTip2Out(){ tip2Label.alpha = 1; tip2Label.runAction(SKAction.fadeOutWithDuration(1)); print("4") }
func fadeTip3In() { tip3Label.alpha = 0; tip3Label.runAction(SKAction.fadeInWithDuration(1)) ; print("5") }
func fadeTip3Out(){ tip3Label.alpha = 1; tip3Label.runAction(SKAction.fadeOutWithDuration(1)); print("6") }
如何优化此功能?
答案 0 :(得分:5)
不需要创建多个标签也不需要执行多个操作,只需创建一个您想要执行的操作的数组,然后迭代它。
if (mysqli_num_rows($result) > 0){
while ($row = mysqli_fetch_array($result)){
#do things
}
}