标签: opengl graphics rasterizing
这是一个Minecraft mod,所以我想保持渲染管道的大部分不受影响。
我想在应用模型视图矩阵后,根据每个三角形的所有三个顶点的值任意修改(并可能复制)顶点数据。
这应该在着色器中完成吗?如果是这样,哪一个?