在模型视图之后但在应用投影矩阵之前修改顶点

时间:2017-12-29 03:50:12

标签: opengl graphics rasterizing

这是一个Minecraft mod,所以我想保持渲染管道的大部分不受影响。

我想在应用模型视图矩阵后,根据每个三角形的所有三个顶点的值任意修改(并可能复制)顶点数据。

这应该在着色器中完成吗?如果是这样,哪一个?

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