今天我来到了以下代码片段,它实现了flutter中的渐变
return new Container(
...
decoration: new BoxDecoration(
gradient: new LinearGradient(
colors: [
const Color(0xFF3366FF),
const Color(0xFF00CCFF),
]
begin: const FractionalOffset(0.0, 0.0),
end: const FractionalOffset(1.0, 0.0),
stops: [0.0, 1.0],
tileMode: TileMode.clamp
),
),
),
它提出了两个问题:
1)这是什么颜色系统0xFF3366FF
?它看起来有点类似于HEX,但它不是。
2)为什么我们const
使用const Color()
反对new Color()
我理解两者之间有所不同,但这里的const对我来说感觉不直观,我希望它是创建new Color()
类实例,与我们使用new Text("Some text")
的方式类似。如果它需要是常量,为什么不是TileMode.clamp
也是const?
答案 0 :(得分:11)
来自Flutter来源
percent+number
(
个实例是规范化的。
如果您的代码中有多个)
,则只会创建一个实例。
class Color {
/// Construct a color from the lower 32 bits of an [int].
///
/// The bits are interpreted as follows:
///
/// * Bits 24-31 are the alpha value.
/// * Bits 16-23 are the red value.
/// * Bits 8-15 are the green value.
/// * Bits 0-7 are the blue value.
///
/// In other words, if AA is the alpha value in hex, RR the red value in hex,
/// GG the green value in hex, and BB the blue value in hex, a color can be
/// expressed as `const Color(0xAARRGGBB)`.
///
/// For example, to get a fully opaque orange, you would use `const
/// Color(0xFFFF9000)` (`FF` for the alpha, `FF` for the red, `90` for the
/// green, and `00` for the blue).
const Color(int value) : value = value & 0xFFFFFFFF;
个实例。
在Dart VM中,这是加载代码的时间,但在Flutter生产中使用AoT编译,因此const值提供了很小的性能优势。
答案 1 :(得分:11)
正如接受的答案所解释的那样,const
构造函数是一个小优化。
在飞镖中,const MyObject(42)
只会被分配一次,即使你召唤了数百次。这意味着更少的内存分配>更快
但这不是一个可以忽略不计的优化吗?
嗯,从飞镖的角度来看,是的。
但是我们在这里扑了一下。我们还有一个Widget树,也可以使用const
构造函数。这意味着我们可以将您的代码示例更改为以下内容:
return const DecoratedBox(
decoration: const BoxDecoration(
gradient: const LinearGradient(
colors: const [
const Color(0xFF3366FF),
const Color(0xFF00CCFF),
],
begin: const FractionalOffset(0.0, 0.0),
end: const FractionalOffset(1.0, 0.0),
stops: const [0.0, 1.0],
tileMode: TileMode.clamp
),
),
);
在这里,由于Color
是常量,我们设法得到一个常量LinearGradient
,最终得到一个常量DecoratedBox
小部件。
因此,DecoratedBox
窗口小部件不仅仅会被实例化一次;但是由于小部件是不可变的; Flutter会认识到小部件是相同的。
结果:
DecoratedBox
的整个子树将构建一次。 RenderDecoratedBox
)即使在其父容器更改这是在" Flutter的分层设计"视频谈话。 确切地说At 31mn。但我建议您从here开始播放视频,以便更好地理解跳过的内容。
PS:有些小部件根本没有const
构造函数。例如Container
。但是在Container
的情况下,您可以简单地使用DecoratedBox
,这基本上是Container
在引擎盖下使用的内容。这里的优点是DecoratedBox
做有一个const构造函数。
答案 2 :(得分:0)
当我们使用setState()
时,Flutter会调用build方法并重建其中的每个小部件树。避免这种情况的最佳方法是使用const
构造函数。
在构建自己的小部件或使用Flutter小部件时,尽可能使用const构造函数。这有助于Flutter仅重建应更新的小部件
因此,如果您有一个StatefulWidget
,并且您正在使用setState((){})
更新该小部件,并且您有这样的小部件:
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
String title = "Title";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Column(
children: <Widget>[
const Text("Text 1"),
const Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: const Text("Another Text widget"),
),
const Text("Text 3"),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() => title = 'New Title');
},
),
);
}
}
如果运行此代码并按浮动操作按钮,则所有定义为const的小部件都不会重建。
有关更多信息:const constructors