我试图从指针给出结构的函数中填充结构字段。
在使用malloc分配结构后,返回的指针为非null,并且结构字段已初始化,但是在返回main之后。我传递给函数的指针是null。
这是一个简化的例子
public void RemoveNonManilleCards()
{
for (int index = Count - 1; index >= 0; --index)
{
Kaart kaart = this[index];
if (card.rank>= Rank.Two&& card.Rank<= Rank.Zes)
this.RemoveAt(index);
}
这是输出:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define INFO(fmt, args...) printf(fmt, ## args);
#define ERROR(fmt, args...) printf("In %s : " fmt, __func__, ## args);
typedef enum
{
ERR_OK = 0,
ERR_KO = -1,
ERR_MALLOC_FAIL = -2,
}error_t;
typedef struct
{
unsigned int field;
}test_struct;
int struct_constructor(test_struct* myStruct, unsigned int field)
{
myStruct = malloc(sizeof(test_struct));
if(NULL == myStruct)
{
ERROR("Error allocating memory for myStruct\n");
return ERR_MALLOC_FAIL;
}
INFO("passed field = %d\n", field);
myStruct->field = field;
INFO("struct field = %d\n", myStruct->field);
return ERR_OK;
}
int main(void)
{
test_struct* myStruct = NULL;
struct_constructor(myStruct, 1);
if(myStruct == NULL)
{
INFO("NULL structure in main\n");
}
}
我不明白为什么结构的指针在函数内部不为null,而在main中为null。
此外,我不想返回指针,因为我使用返回代码检查我的功能中出了什么问题。
答案 0 :(得分:3)
因为C是按值传递的,所以你所做的任何更改都是对本地指针变量的。 main()
与此无关。如果您返回该指针并将其指定给您想要更改的指针,它将起作用。
或者传递它的地址并对原始变量进行更改。
struct_constructor(&myStruct, 1);
和
int struct_constructor(test_struct** myStruct, unsigned int field)
{
*myStruct = malloc(sizeof(test_struct));
if(NULL == *myStruct)
{
ERROR("Error allocating memory for myStruct\n");
return ERR_MALLOC_FAIL;
}
INFO("passed field = %d\n", field);
myStruct->field = field;
INFO("struct field = %d\n", (*myStruct)->field);
return ERR_OK;
}