在Unity中使用ConstantForce2D(相对)的抖动

时间:2017-12-27 14:56:31

标签: unity3d unity3d-2dtools

我目前正在尝试创建一个2D平面游戏(有点像Retry一样),我刚刚发现了一个烦人的东西 问题:飞机运动有很多抖动(之前没有看到它因为我没有足够的变焦来看它)。

我在平面上使用ConstantForce2D进行移动,并使用箭头键(在FixedUpdate中)旋转对象。我尝试将Interpolate模式更改为“插值”和“外推”,推断更糟糕,第一个仅在严格移动x轴时有效(当旋转很小时抖动)。 我非常坚持这个:/

有人找到了解决这个问题的方法吗? (我不确定是否需要任何代码)

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