标签: c# unity3d location transformation coordinate
我正在做一些关于增强现实(实际上是混合现实)的项目,我对此有些困难。
我使用移动应用程序使用相机并实时识别汽车的车牌。识别号牌时,它会计算车牌的虚拟位置,并使用AR / MR在灯光的确切位置显示虚拟物体。即使加入或旋转,它仍然应该跟踪和显示它。
我正在使用Unity& OpenCV for Unity。
所以我的实际问题是:我想知道是否有任何方法可以使用目标物体的位置(这里是一个号牌)自动跟踪灯光的相对位置。有算法吗?