从它切割OpenGL ES纹理

时间:2011-01-25 18:29:18

标签: opengl-es

我的纹理很大,256 * 256就有64 * 64像素纹理。我如何剪切它,并用作纹理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

只需使用正确的纹理坐标绘制,例如,从纹理中绘制从(0,0)到(64,64)的四边形,使用纹理坐标(0,0)到(64 / 256.0,64 / 256.0)