当我使用EditorUtiliy.OpenFolderPanel方法获取操作系统上的目录路径时(Unity 2017.3中的macOSX,编辑器总是崩溃。当我在Unity 2017.2或更早版本的Unity中使用相同的方法时,编辑器不会崩溃。
我该如何解决这个问题?请帮帮我。
感谢您的时间。
private void SetRootDirectory()
{
string path = Application.dataPath + "/Resources/root.txt";
string rootPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Location", Application.dataPath, ""); //editor is crashing because of this line
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(fs))
{
writer.Write(rootPath);
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}
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感谢Unity团队的解决方案。他们解决了Unity 2018.1中的问题。
电子邮件详情:
嗨,
非常感谢您报告问题。
看来这个bug已经在2018.1修复了。它是 不确定这个问题什么时候会在2017.3修正,所以我建议 降级到最新的2017.2补丁版本。
您可以从此处下载Unity的最新补丁版本: https://unity3d.com/unity/qa/patch-releases
如果您有任何其他问题,请随时提出。
关心,Linas QA团队