标签: unity3d
今天我在Unity中使用15个可编写脚本的对象构建了我的资产包。构建资产捆绑包需要大约10分钟。
抱歉我的英语不好。
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我想我可能会找到答案。
我的项目中有大量资源,即使它们没有分配给任何资产捆绑。