一个新手问题:我有一个带有一些虚函数的类的层次结构,我正在尝试实现一个工厂方法,但我不确定什么是最好的方法:
我将非常感谢工厂方法和最小客户端的示例,它有效并且不会泄漏内存。
我的背景是C#和Java,所以我在C ++ atm的内存管理方面有点迷失。
答案 0 :(得分:8)
选项3和4从一开始就不存在,因为它们根本不起作用:3个切片对象,4个创建内存泄漏或无效引用。
从另外两种方法来看,我强烈赞成2:返回一个智能指针。事实上,如果可能的话,努力完全避免原始指针。不幸的是,C ++使得编写起来很多(这不是一个微不足道的反对意见!任何曾经用C ++编写面向对象代码并且使用智能指针的人分享我的痛苦) - 但替代方案更加痛苦。
当然,是替代方案5:使用原始指针和垃圾收集器。
答案 1 :(得分:4)
我很有兴趣回归智能指针。 here是一个返回智能指针的示例抽象工厂的链接。
MY2C
答案 2 :(得分:3)
我更喜欢方法1,因为它更灵活。但是,无论是返回原始指针还是智能指针,实际上只是对象使用问题。例如,您可能希望返回原始指针,因为您知道该对象有时会被使用一次并立即在同一代码块中删除。在这种情况下,不需要招致构建智能指针对象的开销。但是如果对象的生命周期总是不确定并且你担心内存泄漏,那么一定要使用方法2.方法3和4是不正确的。
答案 3 :(得分:1)
你需要内存管理,没有其他可行的选择。但是,您可能不需要在工厂方法中进行内存管理。
智能指针的主要问题是它们没有协方差,这在实现clone
虚拟方法时很痛苦。不幸的是,协方差规则在C ++ 0x中没有放宽,所以它仍然是一个问题。
另一方面,返回一个原始指针并将其保留给调用者以将其包装起来,正在打开错误的大门(即使它是Boost为其克隆选择的方法)。
就个人而言,我建议:
auto_ptr
或调用者应在C ++ 03中包装的普通指针unique_ptr
后者结合了大多数优点(不考虑协方差),并且几乎没有性能开销。
答案 4 :(得分:0)
在与方法1斗争之后,我可以向您保证方法2,返回boost::shared_ptr
或boost::scoped_ptr
(如果您无法访问{{,通常前者是您想要的) 1}})是我全心全意地推荐的。