泡沫事件的首选方式是什么?

时间:2010-12-03 19:33:20

标签: c# events event-bubbling

我有三个对象ObjectA有一个ObjectB,ObjectB有一个ObjectC。当ObjectC触发事件时,我需要ObjectA来了解它,所以这就是我所做的......

public delegate void EventFiredEventHandler();

public class ObjectA
{
    ObjectB objB;

    public ObjectA()
    {
        objB = new ObjectB();
        objB.EventFired += new EventFiredEventHandler(objB_EventFired);
    }

    private void objB_EventFired()
    {
        //Handle the event.
    }
}

public class ObjectB
{
    ObjectC objC;

    public ObjectB()
    {
        objC = new ObjectC();
        objC.EventFired += new EventFiredEventHandler(objC_EventFired);
        objC.FireEvent();
    }

    public event EventFiredEventHandler EventFired;
    protected void OnEventFired()
    {
        if(EventFired != null)
        {
            EventFired();
        }
    }

    private void objC_EventFired()
    {
            //objC fired an event, bubble it up.
        OnEventFired();
    }
}

public class ObjectC
{
    public ObjectC(){}

    public void FireEvent()
    {
        OnEventFired();
    }

    public event EventFiredEventHandler EventFired;
    protected void OnEventFired()
    {
        if(EventFired != null)
        {
            EventFired();
        }
    }
}

这是处理此问题的正确方法,还是有更好的方法?我不希望ObjectA完全了解ObjectC,只是它引发了一个事件。

3 个答案:

答案 0 :(得分:20)

另一种方法是使用add / remove包装它:

public class ObjectB
{
    ObjectC objC;

    public ObjectB()
    {
        objC = new ObjectC();
    }

    public event EventFiredEventHandler EventFired
    {
        add { this.objC.EventFired += value; }
        remove { this.objC.EventFired -= value; }
    }
}

答案 1 :(得分:3)

这就是我这样做的方式。但我建议将你的发射机制更改为使其线程安全

protected void OnEventFired()
{
    var tmpEvent = EventFired;
    if(tmpEvent != null)
    {
        tmpEvent();
    }
}

如果EventFired在空检查和触发之间变为空,这可以防止它失败。

对于您的活动代表来说,遵循EventHandler pattern也是一种标准。

protected virtual void OnEventFired(EventArgs e)
{
    var tmpEvent = EventFired;
    if(tmpEvent != null)
    {
        tmpEvent(this, EventArgs.e);
    }
}

我对线程安全模式错了,这里是完整的线程安全事件模式

/// <summary>
/// Delegate backing the SomeEvent event.
/// </summary>
SomeEventHandler someEvent;

/// <summary>
/// Lock for SomeEvent delegate access.
/// </summary>
readonly object someEventLock = new object();

/// <summary>
/// Description for the event
/// </summary>
public event SomeEventHandler SomeEvent
{
    add
    {
        lock (someEventLock)
        {
            someEvent += value;
        }
    }
    remove
    {
        lock (someEventLock)
        {
            someEvent -= value;
        }
    }
}

/// <summary>
/// Raises the SomeEvent event
/// </summary>
protected virtual OnSomeEvent(EventArgs e)
{
    SomeEventHandler handler;
    lock (someEventLock)
    {
        handler = someEvent;
    }
    if (handler != null)
    {
        handler (this, e);
    }
}

答案 2 :(得分:1)

正如其他答案所述,这是他们的方法。

但你可以超越!!!我刚刚在它上面实现了一个很好的数据结构,它就像是给你一个旋转。

自动事件冒泡会不会很好?您可以使用Reflection实现它。我的方法是定义一个Interface / Base类,它声明一个事件(或一组事件)。然后,基类的无参数构造函数将迭代其他属性/字段,并自动注册成员事件以进行事件传播。

对设计有一些限制,但如果您有深层结构和/或许多(结构化)事件,那么在没有任何额外代码行的情况下完成所有设置可能会很不错。

初始基类可以是:

class BaseObject {
    public BaseObject() {
        FieldInfo[] fInfos = this.GetType().GetFields(...);

        foreach (FieldInfo fInfo in fInfos) {
            object fInfoValue = fInfo.GetValue(this, null);
            if (fInfoValue is BaseObject) {
                BaseObject bMemberObject = (BaseObject)fInfoValue;

                bMemberObject.MyEvent += new EventHandler(delegate() {
                    if (this.MyEvent != null)
                        MyEvent();
                });
            }
    }

    public event MyEvent = null;

}

当然,正如已经建议的那样,请遵循事件委托委托(object sender,EventArgs args)(为了清楚起见,我使用了一个更简单的事件)。 当然,隐含的是您的类 A B C 直接从 BaseObject 派生。

请注意,可以实现任何逻辑来绑定结构化事件(您可以使用名称和/或其他反射属性进行嵌套事件注册。