有关XNA和皮肤动画的问题。
我的主要目标是用我的妻子面对它创建一个两足动物,并将bvh文件应用于某些wp7游戏/应用程序......所以我对途中的某些事情感到困惑..
我注意到像poser,makehuman,turbosquid free characters这样的程序可以用'骨头'导出字符......你如何将bvh应用于骨骼?骨骼是否需要以某种特定的方式设置?你加载骨头并加载bvh文件,并以某种方式将它们映射到一起?我知道3dsmax两足动物更适合.bip文件和.bvh,但没有以该格式导出..所以,除非我从头创建它,似乎我需要找到一种方法来让这些骨头与bvh文件一起工作...
Biped和CAT对象怎么样?当我输出ythose作为FBX文件时,我可以使用“皮肤动画”XNA样本吗?或者它必须是3dsmax'骨头'?
我尝试了波塞尔,但当我从.DAE - > 3ds max - > fbx - > '皮肤动画'几何体因为某种原因而搞得一团糟......但是有关poser的好处是我可以轻松添加bvh文件以及我可以映射一张脸部照片并轻松纹理脸部......
XNA中的变形目标可能吗?我不这么认为。所以我想唇形同步的最简单方法是在嘴里创建一个骨头并在音频播放过程中以编程方式移动它?
其他任何有用的工具或样品?
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我从未体验过你想要达到的目标,但我确实在AppHub论坛上遇到了关于面部动画和变形目标的广泛线索:
http://forums.create.msdn.com/forums/t/32219.aspx
以下是Jon Watte的一句有趣的话:
XNA模型内容格式没有 支持变形目标。 X档案 格式不支持变形目标。 FBX和X的XNA导入程序 几何体不支持变形 目标。因此,你做的任何事情都会 必须在某种程度上定制。
线程持续75个帖子,所以希望你会在那里找到感兴趣的东西......祝你好运!