#1 对于可以一次编译和提供的着色器程序OpenGL ES 2.0设备(iPhone / iPad)的数量/大小是否有限制?
#2 在传递过程中切换程序之间是否有任何性能开销,例如,如果我要渲染100个三角形,50个使用shader1,50使用shader2,我是否会遇到性能在使用这个的任何情况下命中?例如,它可以是每个三角形更慢的交替程序,还是应该更快批处理并完成所有50个shader1然后全部50个shader2?我想我是在询问是否有一些内部上下文切换,或者OpenGL ES库是否只指定要执行的卡上着色器程序存储器的地址,如果我以不同的方式指定每个三角形,则无关紧要。
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