常见的OpenGL着色器是否有常用的源代码?

时间:2015-11-02 21:08:47

标签: ios opengl-es shader scenekit

我是iOS开发人员,目前正在使用SceneKit在屏幕上显示COLLADA模型。我被要求让模型看起来像线框。看起来我可以使用OpenGL着色器,但我不知道如何编写GLSL并且认为像模板/香椿/边缘着色器这样常见的东西很容易找到。不幸的是,谷歌周围没有多少运气。

我目前正在使用这种技术来应用着色器,但是他的边缘着色器对我不起作用。 https://www.youtube.com/watch?v=yaS_BbRY0gU

游戏开发者是否会从中获取/购买着色器?

1 个答案:

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也许唯一像你想要的东西是网页设计师/开发人员使用WebGL。

http://codeflow.org/entries/2012/aug/02/easy-wireframe-display-with-barycentric-coordinates/

没有很多人使用OpenGL,甚至更少分享他们发现的内容。

与Metal相同的问题,以及其他与iOS有关的事实。在应用程序趋势发展之前,每个人都在忙着为合同程序员赚钱。

所以他们都假装自己知道自己在做什么,同时忙着阅读文档,以便找到他们应该做的事情。这可能是你投票失败的原因......工作中的专业嫉妒。

在找到文档如何描述做某事之后,他们就会与苹果公司从未承认过的iOS问题作斗争,为任何真正的社区留下的时间都很少。

我同意,应该有一个着色器库,在某处,像这样:

http://www.vray-materials.de

但这需要大家改变一下iOS程序员的态度,这种情况几乎可能会发生,因为他们正在冻结并且SO开发人员正在设计一个好的新UI。