所以,我想在
时关闭Tkinter窗口w = Button(root, text="Tryck här för att skriva till high score lista", command=lambda :high_score(attempts, computer_word_list_for_display))
w.pack(fill=X)
被按下了。
我试过了
w = Button(root, text="Tryck här för att skriva till high score lista", command=lambda :high_score(attempts, computer_word_list_for_display), root.destroy())
w.pack(fill=X)
但它只给我一个错误信息。有什么想法吗?
这是整个功能......
def render_game_after(attempts,computer_word_list_for_display):
root = Tk()
w = Label(root, text="Detta är spelmenyn. Här kommer några alternativ.", bg = "black",fg = "white")
w.pack(fill=X)
w = Button(root, text="Tryck här för att skriva till high score lista", command=lambda :high_score(attempts, computer_word_list_for_display))
w.pack(fill=X)
w = Button(root, text="Klicka här för att se ditt resultat i ett annat fönster",command= lambda:render_highscore(attempts, computer_word_list_for_display))
w.pack(fill=X)
w = Button(root, text="Tryck här för att avsluta spelet", command=lambda: quit())
w.pack(fill=X)
root.mainloop()
答案 0 :(得分:1)
更好地创造功能,即
def on_quit(a, b):
high_score(a, b)
root.destroy()
w = Button(root, text="...", command=lambda:on_quit(attempts, computer_word_list_for_display))
它更具可读性。