如何将彩色点云转换为纹理网格?

时间:2017-12-07 10:45:07

标签: mesh texture-mapping point-clouds meshlab

我有一个包含彩色点云的.ply文件:

frog point cloud

我需要将其转换为纹理网格。我可以创建一个空白网格:

过滤器 - >点集 - >表面重建:泊松

但结果是白色网格

frog mesh

似乎所有关于颜色的信息都会丢失。有什么建议? 感谢

1 个答案:

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如果希望顶点颜色使用“过滤器”->“采样”->“顶点属性转移”,请单击适当的框以转移颜色,然后选择适当的源网格和目标网格。

如果需要纹理,首先需要UV坐标-任意网格最简单,最混乱的方法是执行滤镜->纹理->参数化:每个三角形都很简单,然后使用滤镜->纹理->转移:顶点纹理的属性。这可能导致出现接缝。对于混乱的网格,我使用Blender中的Smart UV,将其导出为.obj,然后将其导入到meshlab中,并使用前面提到的“传输:顶点属性到纹理”过滤器。