使用纹理从URL导入.scn文件到场景

时间:2017-12-06 15:32:58

标签: ios swift scenekit arkit

我正在为我的应用程序使用ARKit,我尝试从web-server动态加载.scn文件

这是我的代码的一部分

    let url = URL(string: "http://192.168.0.31:1234/5a27e09cbad20a7a03ad5d80/box/box.scn")
    if let objectScene = try? SCNScene(url: url!, options: [.overrideAssetURLs: true]) {
        print("load success")
        let node = SCNNode()
        for childNode in objectScene.rootNode.childNodes {
            node.addChildNode(childNode)
        }

        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
    } else {
        print("error loading")
    }

此处box.scn包含纹理。我收到了一个错误

  

加载失败:C3DImage 0x1c00f6f80 src:file:///var/containers/Bundle/Application/110F7AB6-00F8-4E5B-B843-46551A23CB7F/ar.app/maps/CMU_Split_Face_Running_200x400_bump.jpg [0.000000x0.000000]

为什么Scenekit会尝试从本地文件加载此纹理? 我该如何解决?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您应该下载文件及其纹理,然后加载场景。请注意,.scn文件和纹理应位于同一目录中,除非您要添加一些加载选项。

从服务器下载带有纹理的.scn文件后,我使用此代码显示对象:

do {
        let scene = try SCNScene(url: URL(fileURLWithPath: "YourDownloadedScnFilePath") , options: nil)

        // Set the scene to the view
        sceneView.scene = scene
    } catch {
        print("ERROR loading scene")
    }