SceneKit从单独的scn文件加载带有动画的节点

时间:2016-12-13 20:58:28

标签: ios animation 3d scenekit

我有一个动态创建SCNView的视图。它的场景是空的,但是当我按下一个按钮时,我想从单独的scn文件中添加一个节点。这个文件包含动画,我想在主场景中设置动画。问题是在将对象添加到场景后它没有动画。当我将此文件用作SCNView场景时,它可以正常工作。 isPlaying和循环已启用。使用动画导入这样的节点还需要做什么?示例代码如下:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let scene = SCNScene()
    let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
    sceneView.scene = scene
    sceneView.loops = true
    sceneView.isPlaying = true
    sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
    view.addSubview(sceneView)


    let subNodeScene = SCNScene(named: "Serah_Animated.scn")!
    let serah = subNodeScene.rootNode.childNode(withName: "main", recursively: false)!

    scene.rootNode.addChildNode(serah)


}

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您只需要检索动画:

        [childNode enumerateChildNodesUsingBlock:^(SCNNode *child, BOOL *stop) {
        for(NSString *key in child.animationKeys) {               // for every animation key
            CAAnimation *animation = [child animationForKey:key]; // get the animation
            animation.usesSceneTimeBase = NO;                     // make it system time based
            animation.repeatCount = FLT_MAX;                      // make it repeat forever
            [child addAnimation:animation forKey:key];            // animations are copied upon addition, so we have to replace the previous animation
        }
    }];

答案 1 :(得分:4)

您需要从场景Serah_Animated.scn中获取动画,该动画将是CAAnimation个对象。然后,将该动画对象添加到主场景的rootNode中。

let animScene = SCNSceneSource(url:<<URL to your scene file", options:<<Scene Loading Options>>)
let animation:CAAnimation = animScene.entryWithIdentifier(<<animID>>, withClass:CAAnimation.self)

您可以使用Xcode中的场景编辑器从.scn文件中找到animID,如下所示。

SceneKit AnimationID from the Xcode Scene Editor

现在您可以将动画对象添加到根节点。

scene.rootNode.addAnimation(animation, forKey:<<animID>>)

请注意,我们正在重复使用animID,这样您也可以从节点中删除动画。

scene.rootNode.removeAnimation(forKey:<<animId>>)
  • 我的解决方案假设您的动画是单个动画。如果您看到一堆动画,则需要添加所有动画节点。在我的工作流程中,我在Blender中有文件导出为Collada格式,然后使用Automated Collada Converter确保我有单个动画节点。
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  • 您还可以使用animID以编程方式获取entriesWithIdentifiersOfClass(CAAnimation.self),当您拥有一堆动画而不是上面的单个动画时,或者您只想添加动画而不必担心{事先{1}}。
  • Apple Sample Code for scene kit animations,请注意示例代码位于ObjC中,但转换为Swift应该是直截了当的。