Three.js通过z将相机距离移动到物体

时间:2017-12-06 12:11:50

标签: javascript three.js

我正在PerspectiveCamera围绕一个物体转动orbitControls。现在我想将相机移近物体但保持实际旋转。

我设置与对象距离的坐标输出为[0,0,100]。

但是我的CameraPosition是[-500,96,1772]。如何保持“旋转”,但将相机移近物体的距离为100。

我是否需要使用getAzimuthalAngle()getPolarAngle()

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

例如,像这样,如果您的对象不在场景的中心:

camera.position.sub(obj.position).setLength(100).add(obj.position);

如果对象位于中心:

camera.position.setLength(100);

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(25, 0, 100);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

scene.add(new THREE.GridHelper(100, 100));

var obj = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: "red",
  wireframe: true
}));
obj.position.set(25, 0, 0);
scene.add(obj);
controls.target.copy(obj.position);
controls.update();

stepCloser.addEventListener("click", onClick, false);

function onClick() {
  camera.position.sub(obj.position).setLength(100).add(obj.position);
}

render();

function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera);
}
body {
  overflow: hidden;
  margin: 0;
}
<script src="https://threejs.org/build/three.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<button id="stepCloser" style="position: absolute;">
  100 units to the object
</button>

答案 1 :(得分:1)

这会起作用。我试图通过此代码片段加载 GLTF 模型。

    loader.load('./demo-models/model-1/scene.gltf', function (gltf) {
         gltf.position.x -= 60
         scene.add(gltf.scene);
    });

但这并没有奏效。所以在调试了一段时间后,我意识到我可以玩转透视相机的一些参数。好吧,最初的第一个参数是 75 个单位,这使我的对象离屏幕太远了,我不得不放大,直到获得清晰的视野。一些代码调整,当我将其设置为 1 时效果最佳。

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(1, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);