三个js爆炸修改器与材料

时间:2017-12-05 17:55:52

标签: three.js webgl

尝试模仿此网站的行为。 http://experience.mausoleodiaugusto.it/it/chapter-02

我可以成功加载带有纹理的dae模型并将其显示在3JS场景中。我也玩了一下tesselate和爆炸修饰符并取得了相当的成功,但是我使用的方法采用了dae几何,从中创建了面,这些面被赋予颜色并变成新的网格并添加到我的原始场景中dae模型。所以我最终得到了两个对象 - 我的原始dae模型与纹理和新的爆炸网格与彩色面

如何将dae文件中的纹理映射到新网格中的每个单独的面,这样当它爆炸时,它看起来很准确 - 或者我是否以错误的方式进行此操作?也许每个面孔都需要已经映射到dae文件中的个体纹理?

欢迎任何建议。

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